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flex viewstack的简单应用

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javascript - 如何在 Hugo 中包含简单的 JavaScript

给定以下代码:$('img').mouseenter(function(){//...}).mouseleave(function(){//...});我希望它包含在我的文章中。如果可能的话,我想避免编辑主题,以避免fork等。 最佳答案 这在一定程度上取决于您使用的主题。这可能是我们可以做得更好的领域,但请这样做:在主题中,看layouts/partials文件夹。如果您找到header.html或类似文件,请将其复制到本地layouts/partials。然后您可以仅覆盖此文件的内容。或者,您可以通过复制用于单个页面的模板进行自

javascript - 为什么这个简单的 for 循环没有按预期工作?

人们可能希望以下内容打印出a、b、c。vari,rowName;for(i=0;i相反,它打印出undefined、b、c。为什么?澄清一下:我知道如何完成这项工作;我很好奇的是为什么上面的方法不起作用。 最佳答案 它打印undefined的原因,b,c是因为如何forloop有效。for(initialization;condition;finalexpression)让我们分解您的for循环。初始化:i=0条件:i最终表达式:i++,rowName=['a','b','c'][i]第一次进入循环时,i设置为0.这是初始化步骤。然

javascript - 如何在 Phaser P2 Body 中应用 "air"摩擦力?

如何在Phaser.P2.body中应用摩擦力?在基于Air-Hockey移相器的游戏中。如何从曲棍球table上“关闭气流”?,在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32///InitializePhaser,andcreatesa400x490pxgamevargame=newPhaser.Game(400,400,Phaser.CANVAS,'game_div');vargame_state={};//Createsanew'main'statethatwilcontainthegamegame_state.main=function(){};g

javascript - React/Redux 应用程序中组件的权限检查

我正在尝试与构建React应用程序的团队合作,并试图找出创建“高阶”React组件(包装另一个组件)的最佳方法,以结合Redux数据执行身份验证商店。到目前为止,我的方法是创建一个模块,该模块由一个函数组成,该函数根据是否存在经过身份验证的用户返回一个新的React组件。exportdefaultfunctionauth(Component){classAuthenticatedextendsReact.Component{//conditionallogicrender(){constisAuth=this.props.isAuthenticated;return({isAuth?:

javascript - 我如何编写一个简单调用函数的 Gulp 任务

我正在努力创建一个Gulp任务,它除了调用自定义函数外什么都不做。不,我没有源文件,不,我没有目标文件。我只想在独立任务中调用自定义函数,这样我就可以根据它执行其他任务。为了我的爱,我已经检查了Google和SO,但找不到示例。我最接近的是这个varthrough=require('through2');gulp.task('my-custom-task',function(){returnthrough.obj(functionwrite(chunk,enc,callback){//hereiswherethecustomfunctioniscalledmyCustomFunctio

javascript - 如何在我的 React 应用程序中使用样式化组件?

我很难命名这个问题,它看起来很宽泛,所以,请原谅我哦版主。我正在尝试styledcomponents第一次尝试将其集成到我的React应用程序中。到目前为止,我有以下内容:importReactfrom'react';importstyledfrom'styled-components';constHeading=styled.h1`background:red;`;classHeadingextendsReact.Component{render(){return({this.props.title});}}exportdefaultHeading;所以,只是一个普通的类,但随后我在

javascript - 在不改变外部几何形状的情况下应用 three.js 分割修改器?

我正在尝试采用任何three.js几何体并将其现有面分割为更小的面。这实质上会给几何图形更高的“分辨率”。three.js的示例中有一个分割修改器工具,它非常适合我正在尝试做的事情,但它最终会改变和变形几何体的原始形状。我想保留原来的形状。ViewtheSubdivisionModifierExample当前分割修饰符的行为示例:我希望它如何表现的粗略示例:分割修饰符是这样应用的:letoriginalGeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);letsubdivisionModifier=newTHREE.SubdivisionModifier(3);l

javascript - 如何抵消要在局部轴上应用的全局方向力?

我想对对象的局部轴施加一个向前的力,但我使用的引擎只允许我在全局轴上施加一个力。我可以访问对象的全局旋转作为四元数。然而,我不熟悉使用quats(通常未受过高等数学训练)。这些信息是否足以抵消沿所需轴施加的力?怎么办?例如,要在全局范围内推进,我会这样做:this.entity.rigidbody.applyForce(0,0,5);但是为了保持沿物体局部轴施加的力,我需要根据物体的旋转四轴以不同的方式沿轴分布施加的力,例如:w:0.5785385966300964x:0y:-0.815654993057251z:0我研究了四元数试图解决这个问题,但是观看有关它们是什么以及为什么使用它

javascript - 无法缩小 Vue.js 应用程序

我有一个带有以下代码摘录的Vue.js应用程序:(function(){initApp();})();functioninitApp(){window.myApp=newVue({el:'#wrapper',data(){ return{ somedata:[]}}});}当我尝试缩小它时,它失败并显示错误Error:Unexpectedtoken:punc(()但应用程序运行成功。我不确定为什么? 最佳答案 那些压缩器只支持旧版本的JavaScript。他们最多支持ES5。要使您的代码工作,请转换它:(function(){i

javascript - 有没有一种更简单的方法可以在不捕获的情况下进行单行尝试?

当我做这样的事情时:letresolved=null;try{resolved=require.resolve(modulePath)}catch(e){}我想知道是否有更短的语法,例如:letresolved=null;tryresolved=require.resolve(modulePath)有没有办法在不打开catchblock的情况下原谅这一行?有这样的东西,但我正在寻找更自然的东西:functiont(fn,def){letresolved=def;try{resolved=fn()}catch(e){}returnresolved;} 最佳答案